Ищем артиста по свету и рендеру в Unreal Engine Стилизованный мультипликационный проект, не геймдев. Сцены уже собраны: окружение, персонажи и анимации импортированы и готовы к работе. Нужно выставить свет, собрать атмосферу кадра, докрутить постобработку и настроить качественный финальный рендер. Опыт именно в мультипликации не обязателен. Важно плотно шарить за свет и синематики в Unreal и уметь вытащить из сцены…
dgryzlov.art
Рассказываю про жизнь 3D кочевника Связаться лично со мной: @dgryzlov Поддержать канал: https://www.tbank.ru/cf/4HyFzgo47nu https://boosty.to/dgryzlovart/donate
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 2 690 · максимум 2 740
Кто рекламировался за полгода
Рекламных размещений с маркировкой не найдено.
Публикации
Финальная сцена «Бойцовского клуба», но в киберпанке. Всё в Blender. Wonki Choi пересобрал концовку с Тайлером и Марлой: вместо рушащихся небоскрёбов - неоновый город, вместо пальто - гранжевые куртки и металлические шлемы в духе Dark Souls. Приём, на котором всё держится: реалистичные 3D-окружение и персонажи, а взрывы - стилизованные, двумерные. Автор ссылается на Альберто Мьельго и первую серию «Любовь, смерть и…
Level Pixel Level выложил разбор рига Ormie - того самого мультяшного поросёнка. Два видео, по восемь минут каждое. Первая часть про тело, вторая про лицо. И самое интересное в этой истории: изначально Ormie был собран под пайплайн на Maya, а здесь автор…
Level Pixel Level выложил разбор рига Ormie - того самого мультяшного поросёнка. Два видео, по восемь минут каждое. Первая часть про тело, вторая про лицо. И самое интересное в этой истории: изначально Ormie был собран под пайплайн на Maya, а здесь автор пересобирает тот же риг в Blender и по ходу объясняет, что и почему делал иначе. Посмотрите на превью - там видно всю сетку контроллеров поверх персонажа. Вот это и…
Двадцать минут фантастики в Blender. Бюджет - 400 евро. «Exode» француза, который подписывается как Wixie Man. Отъездил фестивали и теперь выложен целиком на YouTube. Сюжет: инопланетное вторжение, женщина и сопровождающий её солдат ищут еду и укрытие в заброшенном ангаре, ожидая эвакуации. Ангар оказывается не таким уж заброшенным. 19 минут 42 секунды с титрами, 4K, французский с английскими субтитрами. Есть даже…
Бесплатный аддон, который собирает студийный свет в Blender по пресетам. Вышла четвёртая версия. Light It Up от Рашида Шейха. 17 пресетов, у каждого отрендеренная превьюшка - выбираешь глазами, а не по названию. Четыре ручки на всё: яркость, температура, соотношение ключа к заполняющему и поворот. Есть Fit To Subject - сам подгоняет размер и положение рига под объект. Свои пресеты сохраняются. Важное: на выходе…
Studio Orange делает 3D, которое все принимают за рисованное аниме. И главный их приём - выбрасывать кадры. Вместо ровных 24 кадров они намеренно роняют часть: так поза щёлкает, как в рисованной анимации, а не плывёт. Основатель студии Эйдзи Иномото начал так экспериментировать ещё в 2002-м на «Зоидах» - вопреки начальству, которое считало, что плавность и есть идеал для CG. Второе: крупные планы у них нередко…
Аниматор из Ubisoft делает драки в Blender так, будто их нарисовали кистью. Ave Espelita работал над ремейком Assassin's Creed Black Flag, а в свободное время делает вот такое: девушка против человека в форме и маске, дизайн с явной оглядкой на Люси из Cyberpunk: Edgerunners. Это чистое 3D в Blender. Живописный вид - за счёт смир-кадров: он буквально рисует поверх анимации, растягивая движение в мазки. Второе видео…
Хочу вести тикток, где буду болтать обо всем. Как вы относитесь к такому контенту? У меня часто бывают мысли, которыми хочется поделиться, часто пишу тут, но интереснее и, как мне кажется, живее было бы снимать короткие видео, чисто врубил камеру, наговорил фигни, показал миру, пошел дальше Что думаете? Я вообще на самом деле хочу очень много что снимать. Про жизнь, про хобби, про друзей. Но как будто «я же…
ByteDance выкатила Dramagic - платформу, которая делает короткий сериал целиком, от сценария до превью видео. Внутри весь пайплайн: разбор сценария, создание персонажей, раскадровка, видеопревью. Несколько человек работают одновременно, а система следит, чтобы персонажи не расползались между сценами. Доступ для компаний через BytePlus, цену не называют. Теперь цифры по Китаю за первый квартал: 128 тысяч коротких…