Аватар канала РВИ — развитие видеоигровой индустрии
TG

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

Telegram · forgamedevru
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi
Подписчиков3 500
Охват поста416
Коэффициент охвата11,9%
Постов за месяц 11 последний 24 сентября 2026
Рекламных постов 1 9,1% ленты
Охват рекламного поста 358 обычный 416
Прирост аудитории +0,0% за 90 дней

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 3 500 · максимум 3 500

Кто рекламировался за полгода

Рекламных размещений с маркировкой не найдено.

Публикации

Оригинал

Геймдиректор CarX Technologies Антон Кудрявцев на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" в рамках B2B-дня " ИГРОПРОМ 2026 " заявил, что важно сохранять баланс: создавать условия и механизмы поддержки, но оставлять непосредственное создание игрового продукта за самими компаниями.

253 просмотров
Оригинал

Участник РВИ Артём Жуков выступит с лекцией на форуме "ФестКреативных" Форум "ФестКреативных" пройдет в Москве на проспекте Андропова 26 сентября с 12:00 до 20:00. Участие в форуме бесплатное по регистрации . Лекция Артёма Жукова , креативного директора студии комиксов ManaMake Studio, "Как создавать комиксы и выжить?" по программе – в 14:00 (на нее можно зарегистрироваться отдельно). Он расскажет об этапах создания…

276 просмотров
Оригинал

Руководитель развития бизнеса в Яндекс Играх Никита Бокарев на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" в рамках B2B-дня " ИГРОПРОМ 2026 " высказался о важности диалога с государством.

347 просмотров
Реклама Оригинал

Как делать маркетинг без большого бюджета Маркетинг без бюджета – это не про "как выжить", а про системную работу с бесплатными каналами, упаковкой и комьюнити. Для инди-разработчиков в 2026 году это вполне рабочая стратегия: короткие видео, девлоги, Steam-страница, Reddit/Discord и точечный аутрич к стримерам и прессе дают реальные вишлисты и запуски без платной рекламы. В нескольких карточках попытались…

358 просмотров
Оригинал

День открытых дверей НИУ ВШЭ для программы "Менеджмент игровых проектов" Мероприятие пройдет в формате онлайн 24 сентября (четверг) с 19:00. Участие бесплатное по предварительной регистрации . НИУ ВШЭ презентует юбилейный 20-ый поток программы переподготовки "Менеджмент игровых проектов", но сделает это не в виде сухой презентации, а в качестве живого диалога на тему "Как запустить игровой стартап и применить…

342 просмотров
Оригинал

Советник министра Минэкономразвития России Владимир Волошин в рамках B2B-дня " ИГРОПРОМ 2026 " на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" рассказал о том, как выстраивать понятные правила, учитывать специфику игровой индустрии и адаптировать уже работающие механизмы регулирования, уделив особое внимание " Стратегии развития видеоигровой индустрии…

542 просмотров
Оригинал

Конференция для разработчиков веб-игр и бизнеса GP 2026 Конференция GP состоится уже в третий раз (первая была в 2024 году). 23 сентября в AG Loft на Варшавском шоссе соберутся представители игровых площадок, инди-разработчики HTML5 игр, игровые студии, паблишеры и издатели из mobile, художники, продюсеры, гейм-дизайнеры – словом, все причастные и неравнодушные к разработке люди. Главными вопросами конференции будут…

397 просмотров
Оригинал

Юбилейная выставка Tokyo Game Show (TGS) 2026 Выставка проходила с 17 по 20 сентября в выставочном центре "Макухари Мессе", а за оформление второй год отвечал японский иллюстратор под ником Zashiki Warashi. В этом году Tokyo Game Show отметила 30-летний юбилей, и с каждым годом участников становится всё больше, так как свои проекты представляют студии из Китая, США, Южной Кореи, России и других стран мира. Особенно…

436 просмотров
Оригинал

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников , в рамках B2B-дня " ИГРОПРОМ 2026 " на панельной дискуссии "Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг – саморегулирование" отметил важность вклада РВИ в разработку "Стратегии развития креативной экономики России до 2036 года", принятой Правительствм Российской Федерации.

449 просмотров
Оригинал

Для издателей критически важно, чтобы правовое поле видеоигровой индустрии было четким и предсказуемым. Два ключевых блока здесь — борьба с пиратством и система возрастной маркировки. Юлия Чернышевская (Фогейм), на панели РВИ «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг — саморегулирование» в рамках B2B-дня на фестивале «ИГРОПРОМ», обозначила основные запросы бизнеса к государству и индустрии.

537 просмотров

Похожие каналы