Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить. 🤔 Читать статью GameDEV # Статьи
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Канал на бирже
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 2 087 · максимум 2 100
Кто рекламировался за полгода
Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.
Публикации
Джуновских вакансий станет меньше Компаниям надоело просеивать толпы новичков с портфолио из бесплатных курсов, которые называют себя джунами. Поэтому они придумали фильтр: и если вы видите в вакансиях слово «миддл» и зп до 150к — это замаскированный джуниор. Проходите тест на грейд , чтобы узнать свой реальный уровень и понять, на какие вакансии вы уже можете откликаться
2D NavMesh в Unity без «костылей»: настраиваем правильный Pathfinding Все знают, что встроенный в Unity механизм навигации (NavMesh) отлично работает из коробки... но только для 3D. Если делать 2D-игру на плоскости XY, стандартный NavMeshSurface заставляет выкручиваться 3D-колайдер и камеры. В свежем туториале Code Monkey разложил по полочкам, как сделать 2D Pathfinding с помощью библиотеки NavMeshPlus 📺 YouTube…
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
Минералы Приобрести можно тут 👈 GameDEV # Unity
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки. 📺 YouTube GameDEV # Видео
О создании процедурной генерации деревьев. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
История создания одного из лучших платформеров. 📺 YouTube GameDEV # Видео
Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL . Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю! 📺 YouTube GameDEV # Видео