Обычное вершинное смешивание материалов часто даёт плоский, неестественный градиент. Но если добавить в маску Heightmap, грязь, мох или снег начинают честно заполнять трещины и впадины рельефа: Detailed Texture Blending with Height Lerp & Vertex Painting 👉 @GameDevgx
GameDev Portal | Разработка Игр
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 8 000 · максимум 8 267
Кто рекламировался за полгода
Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.
Публикации
Совет на ближайшие годы — идите в Data Science и ML Пока ИИ забирает работу у одних специалистов, другие строят на нём карьеру и зарабатывают всё больше. И вопрос уже не в том, изменит ли ИИ рынок, а в том, по какую сторону этих изменений окажетесь вы. DS/ML – один из самых прямых способов оказаться среди тех, кто на этом выигрывает А чтобы не тратить годы на хаотичное обучение – держите в подписках Data Portal .…
Совет по Unity В Unity 6.6 в UI Toolkit появился Backdrop Filter ! 🥳 Теперь к контенту за UI-элементами можно напрямую применять размытие, тонировку, grayscale и другие эффекты. Для эффекта матового стекла больше не нужны кастомные шейдеры! 👀 👉 @GameDevgx
#screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx