Аватар канала Грокаем C++
TG

Грокаем C++

Telegram · grokaemcpp
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов. Мы на
Подписчиков9 350
Охват поста1 930
Коэффициент охвата20,6%
Постов за месяц 7 последний 23 сентября 2026
Рекламных постов 0 0,0% ленты
Прирост аудитории +0,1% за 90 дней

Вашу рекламу в этом канале увидит до 1,9 тыс. человек

Заказать рекламу →

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 9 320 · максимум 9 360

Кто рекламировался за полгода

ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" · ИНН 9705100963 · ОГРН 1177746618576 · последний пост 24 августа 2026

Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.

Публикации

Оригинал

​​ Identity объекта #опытным На пространстве интернетов мне попался шортс, где довольно опытный в С++ чувак рассказывает про некий "трюк" в контексте такой задачи: По сути, нужно построить центральный сервис, который отправляет обновления цен на станции, но новые желаемые цены могут поступать, пока старые обновления ещё в пути. Вас волнует только то, чтобы каждая станция в конечном итоге получила самую последнюю…

1 070 просмотров
Оригинал

Агенты добрались до продакшена Про AI-агентов сейчас не говорит только ленивый. Обычно это выглядит так: «мы прикрутили LLM, дали ей пару тулов, теперь она сама все делает». А потом это пытаются выкатить в прод, и внезапно оказывается, что агент — это не чатик с промптом, а распределенная система с дорогущими GPU, долгими запросами, динамическим графом исполнения, ретраями, которые нельзя просто так делать, и…

1 450 просмотров
Оригинал

​​ std ::source_location #новичкам Если вы до сих пор не знали, как платформонезависимо(безо всяких PRETTY_FUNCTION) получать человеческий доступ к имени файла, имени функции и строчке кода, где вы сейчас находитесь, то пост для вас. В С++20 появился класс std::source_location, который инкапсулирует в себе информацию о точке исходного кода, где был создан соответствующий объект. Применение до боли простое. У класса…

1 590 просмотров
Оригинал

​​ Виртуальный шаблонный метод #опытным Во влажных мечтах С++ программистов всегда находится место для возможностей одновременного использования статического и динамического полиморфизмов. И тут прям напрашивается иметь виртуальный шаблонный метод. Давайте напишем: struct Base { template <typename T> virtual void do_something(T arg) = 0; virtual ~Base() = default; }; struct Derived : Base { template <typename T>…

2 170 просмотров
Оригинал

​​ std::find vs std::ranges::find #опытным С++20 библиотека диапазонов принесла нам много новых полезных алгоритмов и способов управления данными. Но не только это. Рэнджи задублировали и привычные нам "древние" стандартные алгоритмы. Хотя кажется "что какая разница, использовать новое апи или старое?" - разница все-таки есть. И сегодня поговорим об одном конкретном кейсе. Что делает std::find? Ищет элемент в…

2 400 просмотров
Оригинал

​​ Безопасный memcpy #новичкам memcpy — это один из самых быстрых способов скопировать данные и один из самых быстрых способов получить UB . Функция принимает void* и size_t и радостно съест всё, что вы ей дадите: полиморфный тип, std::string, объект с нетривиальным деструктором. Компилятор не скажет ни слова, а программа сломается в самом неожиданном месте. В прошлых постах мы поговорили о трейтах. Для заданного…

2 150 просмотров
Оригинал

Базовые трейты объектов. Ч2 #новичкам В прошлый раз у нас была довольно простая С-like структура, для которой мы смотрели стандартные свойства. struct A { int a; int b; int c; }; Сегодня посмотрим, какие свойства типа изменятся, если совсем чуть-чуть изменить структуру. 🔀 Добавим просто std::string в качестве поля структуры. struct A { int a; int b; int c; std::string s; }; Из-за того, что у std::string…

1 930 просмотров

Похожие каналы