Как мы проводим плейтесты? За все время мы провели около 200 плейтестов. И для нас это важнейший инструмент при разработке. Я достаточно мало опираюсь на свое мнение, я смотрю на плейтесты. Сейчас коротко опишу основные принципы. Я уже про это рассказывал, но почти всегда любой разработчик в итоге спрашивает, как мы проводим плейтесты. Мне не сложно повторить. Вот 10 пунктов, как мы делаем плейтесты. 1. Мы создаем…
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры.
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 9 580 · максимум 9 760
Кто рекламировался за полгода
Рекламных размещений с маркировкой не найдено.
Публикации
Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд с левел-дизайн уклоном, который сможет самостоятельно собирать комплексные уровни в духе Hitman Что предстоит делать: • Проектировать локации: точки интереса, энкаунтеры, препятствия и обходные пути • Придумывать ловушки, способы устранения целей и ситуации для совместных действий игроков • Настраивать комплексное поведение…
Авторы Thronefall начали делать новую игру. И не справились! https://youtu.be/s4k7yDfYx24?si=UHcoUo9Z7PFrqQP5 Прекрасная история о том, как тяжело следовать своим же советам. Напомню, это лучший видеоблог об инди-геймдеве. Там совершенно шикарная история разработки Thronefall, стоит смотреть 100% А этот выпуск как бы продолжение. Вот закончилась история с прошлой игрой и начинается новая. Топ видос.