Как вам перфоманс? 10млн частиц, ~4-5 кадра в минуту? Это типа схода лавины))) Увидете в апдейте 1.1
Particles RU
#Max #Particles #Fluids #tyFlow #Script #procedural #generative #simulation Author's channel. TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 603 · максимум 608
Кто рекламировался за полгода
Рекламных размещений с маркировкой не найдено.
Публикации
Небольшой но интересный апдейт Simple Granular Solver v 1.1 и живая запись с экрана процесса симуляции, для 1млн частиц ~1-1.2 сек кадр, TFTS=1, SolverIter=1, MeshIter=3, XSPH 0.75/4.0 Появилась обработка float -маски для частиц, если значение 1.0 частицы активные, если 0.0 частицы заморожены и активируются только геометрией как в версии 1.0. И что самое важное, спящие для активных являются обьектом коллизии. Бомба!
И следующим шагом в развитии Advanced Granular Solver был... отказ от вообще всех фишек и наворотов! Максимальное упрощение, тотальная оптимизация и спартанская простота, 1000 строк кода превратились в 150. На выходе стопроцентный мультитред и сумасшедший перформанс. Из особенностей осталась Wake-up система и XSPH. Детали и описание.