Аватар канала Разработка игр 🍄
TG

Разработка игр 🍄

Telegram · progamedev
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Подписчиков23 400
Охват поста5 240
Коэффициент охвата22,4%
Постов за месяц 12 последний 8 октября 2026
Рекламных постов 1 8,3% ленты
Охват рекламного поста 5 670 обычный 5 240
Прирост аудитории +0,4% за 90 дней
Тематики

Вашу рекламу в этом канале увидит до 5,6 тыс. человек

Заказать рекламу →

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 12 октября 2026 · минимум 23 300 · максимум 23 500

Кто рекламировался за полгода

ИНН 9909668088 · ИНН 9909668088 · последний пост 18 августа 2026
ООО "УНИВЕРСАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ" · ИНН 9709042984 · ОГРН 1197746077320 · последний пост 17 сентября 2026
ООО "МВС" · ИНН 7707767501 · ОГРН 1127746007630 · последний пост 14 августа 2026
ООО "Е-ПРОМО" · ИНН 5260246781 · ОГРН 1095260001649 · последний пост 14 мая 2026

Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.

Публикации

Оригинал

Музыканты на месте? Мы (cтудия perelesoq ) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс! Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз! Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри! Что ищем? Музыку в эстетике нулевых:…

2 410 просмотров
Оригинал

Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. https://v.redd.it/at392nizkkug1

3 290 просмотров
Оригинал

Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁 Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно! https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I

3 630 просмотров
Оригинал

Друзья, мы тут наконец-то выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост: https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен)

3 970 просмотров
Оригинал

Вот бы щас...

5 940 просмотров
Оригинал

Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html

5 510 просмотров
Оригинал

Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/

7 100 просмотров
Оригинал

⚫️ ️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School ✨ ✨ За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; —…

6 230 просмотров
Оригинал

Если вы вдруг не знали.

5 910 просмотров
Реклама Оригинал

Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров. Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted. Разберем весь цикл производства.…

5 670 просмотров

Похожие каналы