✏️ prototype.indie : Окружение в Godot 🔥
prototype.indie
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 1 860 · максимум 1 900
Кто рекламировался за полгода
Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.
Публикации
✏️ prototype.indie : Саунд-четверг! Сегодня — саундтрек для Cyberpunk 2077 🔥 Артём Мещеряков записал гитарные партии, добавил вокал и собрал нужное звучание синтов с помощью Serum и множества автоматизаций. Канал саунд-дизайнера: https://t.me/txmmykyoto Делитесь своими музыкальными работами в комментариях!
✏️ prototype.indie : Ваша игра участвует в «Демофесте 3.0»? Напомните игрокам про «Бинго» ! На фестивале работает дополнительная механика с 16 заданиями: игрокам предлагают запускать игры и демоверсии разных жанров, проводить в них время и добавлять понравившиеся проекты в избранное. За выполнение заданий пользователи получают награды, а полностью закрытое поле даёт шанс выиграть суперприз. Для разработчиков это ещё…
✏️ prototype.indie : Демоверсия Vaulted выходит 1 октября! 🔥 Это дизельпанковый top-down roguelite, где каждое противостояние можно разрешить несколькими способами: прокрасться незаметно, уничтожить противников или даже заставить их сражаться друг с другом. По ходу спуска игрок собирает билд из снаряжения, артефактов и карт умений. Поздравляем разработчиков!
✏️ prototype.indie : Разработчица своей первой cozy-игры показала процесс создания капсулы от первоначального наброска до готовой иллюстрации. Весь визуал игры она рисует вручную акварелью и гуашью, поэтому и капсула создавалась тем же способом. Как вам финальный вариант?
✏️ prototype.indie : Ещё немного игр с ИГРОПРОМа — Phantasma Hotel 👻 Это пиксельная хоррор-RPG с элементами рогалика, действие которой разворачивается в проклятом отеле. Исследуем комнаты, решаем головоломки и попадаем в случайные события, исход которых зависит от характеристик персонажа. А когда дело доходит до столкновения с монстрами, игра переключается на пошаговые бои от первого лица. Смерть здесь тоже часть…
✏️ prototype.indie
✏️ prototype.indie : Геймдизайн-среда! Почему современные AAA-игры становятся всё больше, но не всегда — глубже? Открытые миры, прокачка, крафт, побочные активности и десятки механик должны делать игру богаче. Но иногда из-за этого проект, наоборот, теряет фокус и превращается в набор поверхностных систем. В новой статье разбираемся на примерах Dead Space, God of War, Doom Eternal и других AAA-игр, почему…
✏️ prototype.indie