Аватар канала Kirill Galkin (SelectFrom) | Youtube
TG

Kirill Galkin (SelectFrom) | Youtube

Telegram · selectfromyt
https://www.youtube.com/c/SelectFrom Правила общения: 1) Мы против оправдания любого вида насилия и оскорблений по национальности. За это сразу бан. 2) Желательно общаться культурно без оскорблений. При многократном нарушении - бан
Подписчиков915
Охват поста828
Коэффициент охвата90,5%
Постов за месяц 13 последний 23 сентября 2026
Рекламных постов 0 0,0% ленты
Прирост аудитории +12,5% за 90 дней

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 813 · максимум 915

Кто рекламировался за полгода

Рекламных размещений с маркировкой не найдено.

Публикации

Оригинал

Чипы для PS6 и Xbox Helix ушли в печать: консоли могут выйти уже в 2027 году, но ценник вам не понравится Согласно данным инсайдера Kepler_L2, AMD завершила проектирование и запустила процедуру tape-out (передачу финальных чертежей на фабрику) для процессоров PlayStation 6 и Xbox Helix. Фиксация чипов на производстве указывает на возможный релиз консолей в конце 2027 года, вопреки слухам о переносе на 2028 год.…

351 просмотров
Оригинал

Мдее.... Новые консольки уже будут по цене среднего ПК (по докризисным ценам)

439 просмотров
Оригинал

Нейроматериалы

559 просмотров
Оригинал

Начал потихоньку проходить 007 The First Light. Играю с трассировкой пути в 4К с DLSS Performance + DLSS Ray Reconstruction + Frame Generation 3x, полёт нормальный. На геймпаде всё очень плавно, хотя в большинстве локаций частота кадров плавает от 40-55, редко 60+. Играется вполне норм. Трассировка очень качественно реализована, реконструкция лучей хорошо справляется с устранением шумов. Те же зеркала в игре очень…

827 просмотров
Оригинал

Control Resonant на консолях выглядит, мягко говоря, печально. Тени в низком разрешении, я вообще не понимаю что с ними происходит ещё со времён Alan Wake 2. В Control тени были как-будто получше, либо они там не так сильно бросались в глаза из-за общей камерности игры. SSR отражения, на которые полагается игра, никак не улучшили - они всё такие же шумные и глючные. Сглаживание - это вообще катастрофа. Игра…

843 просмотров
Оригинал

Видео всей 30ти минутной демонстрации GTA 6 пропустили через DLSS 5 NR. Просто развал кабины, конечно. Надеюсь, что к релизу на ПК сделают возможность вынести NR на отдельную видеокарту. Вот это будет развал, конечно, с таким поиграть. Сценарий по DLSS 5 в работе, кстати https://youtu.be/5EZAI1g9wI4?si=d_yU4w-FLC-G7KOB

828 просмотров
Оригинал

Плюс одна игра в копилку "не запустится на GTX". Gears of War: E-Day на ПК требует видеокарту с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. На XBOX, понятное дело, игра будет работать, ибо там есть поддержка лучей

844 просмотров
Оригинал

Ознакомился тут со статейкой , где AMD описывает работу над аппроксимацией глобального освещения через нейронные сети. Логика тут такая: 1) Считаем трассировкой прямое освещение DI 2) Считаем грубо глобальное освещение GI с одним сэмплом на пиксель 3) Демодулируем информацию об освещении из DI на основе Albedo 4) Отправляем это в вариационный энкодер, чтобы свернуть информацию в latent space 5) Добавляем шум 6)…

980 просмотров
Оригинал

Трассировка пути в 007: First light. Графон - развал кабины, а вот производительность не радует. 5080 в 4K DLSS performance не может в 60 fps https://youtu.be/bignbcp4Tx0?si=qZ-WiD_JpRd4OEIz

825 просмотров

Похожие каналы