Чипы для PS6 и Xbox Helix ушли в печать: консоли могут выйти уже в 2027 году, но ценник вам не понравится Согласно данным инсайдера Kepler_L2, AMD завершила проектирование и запустила процедуру tape-out (передачу финальных чертежей на фабрику) для процессоров PlayStation 6 и Xbox Helix. Фиксация чипов на производстве указывает на возможный релиз консолей в конце 2027 года, вопреки слухам о переносе на 2028 год.…
Kirill Galkin (SelectFrom) | Youtube
https://www.youtube.com/c/SelectFrom Правила общения: 1) Мы против оправдания любого вида насилия и оскорблений по национальности. За это сразу бан. 2) Желательно общаться культурно без оскорблений. При многократном нарушении - бан
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 813 · максимум 915
Кто рекламировался за полгода
Рекламных размещений с маркировкой не найдено.
Публикации
Мдее.... Новые консольки уже будут по цене среднего ПК (по докризисным ценам)
Нейроматериалы
Начал потихоньку проходить 007 The First Light. Играю с трассировкой пути в 4К с DLSS Performance + DLSS Ray Reconstruction + Frame Generation 3x, полёт нормальный. На геймпаде всё очень плавно, хотя в большинстве локаций частота кадров плавает от 40-55, редко 60+. Играется вполне норм. Трассировка очень качественно реализована, реконструкция лучей хорошо справляется с устранением шумов. Те же зеркала в игре очень…
Control Resonant на консолях выглядит, мягко говоря, печально. Тени в низком разрешении, я вообще не понимаю что с ними происходит ещё со времён Alan Wake 2. В Control тени были как-будто получше, либо они там не так сильно бросались в глаза из-за общей камерности игры. SSR отражения, на которые полагается игра, никак не улучшили - они всё такие же шумные и глючные. Сглаживание - это вообще катастрофа. Игра…
Видео всей 30ти минутной демонстрации GTA 6 пропустили через DLSS 5 NR. Просто развал кабины, конечно. Надеюсь, что к релизу на ПК сделают возможность вынести NR на отдельную видеокарту. Вот это будет развал, конечно, с таким поиграть. Сценарий по DLSS 5 в работе, кстати https://youtu.be/5EZAI1g9wI4?si=d_yU4w-FLC-G7KOB
Плюс одна игра в копилку "не запустится на GTX". Gears of War: E-Day на ПК требует видеокарту с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. На XBOX, понятное дело, игра будет работать, ибо там есть поддержка лучей
Ознакомился тут со статейкой , где AMD описывает работу над аппроксимацией глобального освещения через нейронные сети. Логика тут такая: 1) Считаем трассировкой прямое освещение DI 2) Считаем грубо глобальное освещение GI с одним сэмплом на пиксель 3) Демодулируем информацию об освещении из DI на основе Albedo 4) Отправляем это в вариационный энкодер, чтобы свернуть информацию в latent space 5) Добавляем шум 6)…
Трассировка пути в 007: First light. Графон - развал кабины, а вот производительность не радует. 5080 в 4K DLSS performance не может в 60 fps https://youtu.be/bignbcp4Tx0?si=qZ-WiD_JpRd4OEIz