Аватар канала DogDog
TG

DogDog

Telegram · twod0gs
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net . Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru .
Подписчиков2 780
Охват поста701
Коэффициент охвата25,2%
Постов за месяц 7 последний 23 сентября 2026
Рекламных постов 0 0,0% ленты
Прирост аудитории +1,5% за 90 дней

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 2 740 · максимум 2 780

Кто рекламировался за полгода

Рекламных размещений с маркировкой не найдено.

Публикации

Оригинал

Давно я с таким интересом не наблюдал за технологической гонкой двух компаний, как сейчас за OpenAI и Anthropic. Вчера Anthropic выкатил свою новую «ещё лучше, ещё дешевле» модель, а через 15 минут OpenAI ответили своей «ещё дешевле, ещё лучше». И каждый такой релиз приносит ощутимые улучшения. Маркетинг у обеих компаний очень крутой. Я читал интервью, где кто-то из OpenAI рассказывал, что сначала они думали, что…

481 просмотров
Оригинал

8. Хорошая новость в том, что средние цифры по жанру не приговаривают вас к конкретному сроку выхода на пик. Внутри одного жанра можно показывать разную стратегию роста. Японской гаче до пика выручки нужен год, корейской месяц. 9. Студия с одной игрой идёт до пика 21 месяц, крупный издатель три. Есть две возможные причины. Первая, издатель стал большим потому, что умеет быстро разгонять игры. Вторая, у больших…

701 просмотров
Оригинал

Половина игр из мирового ТОП-200 выходит на пик выручки позже первого года. Я посмотрел в AppMagic ТОП-200 мобильных игр по выручке за каждый год начиная с 2015 и посчитал, сколько месяцев проходило от релиза до пиковой выручки. Думал, что результаты будут разбросаны и уникальны для каждой игры. Оказалось, что нет. Срок до пика определяет не качество игры и не везение. Его определяет бизнес-модель, которую вы…

644 просмотров
Оригинал

Сейчас в аутсорсе и GameTech сложные времена. Я это вижу по своей базе vendors.dimafilatov.ru . Но может вот этой "лайфках" поможет найти вам новых клиентов. Один из кейсов, как применяют нашу базу сделок — биздевы раньше всех узнают, что такая-то компания получила деньги на такую-то игру или приложение, или на развитие. В любом случае это означает, что у компании есть деньги, и что она будет запускать новое или…

1 110 просмотров
Оригинал

Channel photo updated

0 просмотров
Оригинал

Sony с 2028 года прекращает выпускать новые игры на дисках. И многие обвиняют её в том, что она убивает физические копии. Но Sony их не убила, она просто положила последнюю соломинку. 57% игроков против отказа от дисков. А 78% игр для PlayStation уже покупают…

992 просмотров
Оригинал

Sony с 2028 года прекращает выпускать новые игры на дисках. И многие обвиняют её в том, что она убивает физические копии. Но Sony их не убила, она просто положила последнюю соломинку. 57% игроков против отказа от дисков. А 78% игр для PlayStation уже покупают без диска. Мы говорим, что любим диски. И покупаем цифру. https://blog.dimafilatov.ru/samaya-dorogaya-igra-v-istorii/

966 просмотров

Похожие каналы