Аватар канала UNIGINE на русском
TG

UNIGINE на русском

Telegram · unigine_russian
3D-движок, игры, VR, бенчмарки
Подписчиков737
Охват поста259
Коэффициент охвата35,1%
Постов за месяц 5 последний 24 сентября 2026
Рекламных постов 0 0,0% ленты
Прирост аудитории +3,4% за 90 дней

Динамика подписчиков

с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 713 · максимум 737

Кто рекламировался за полгода

Рекламных размещений с маркировкой не найдено.

Публикации

Оригинал

Система навигации и поиска пути полностью переработана в 3D-движке UNIGINE 2.22. Новая экспериментальная система рассчитана на большие и динамически изменяющиеся миры. Поддержка координат двойной точности (64 бита на ось) позволяет сохранять точность навигации даже на очень больших пространствах. В результате появилась гораздо более масштабируемая и гибкая основа для навигации NPC и других автономных персонажей в…

211 просмотров
Оригинал

ПДД в Rideshare: знаки, нарушения, полиция и камеры Rideshare — не экзамен по ПДД, но правила дорожного движения здесь напрямую влияют на каждую смену. Дорожная сеть строится на основе транспортного графа, поэтому знаки и правила движения — не просто декорации, а часть игровых систем. Дорожные знаки На европейской карте можно встретить ограничения скорости, знаки приоритета и STOP, запреты парковки и поворотов,…

245 просмотров
Оригинал

В UNIGINE SDK 2.22 мы добавили Sequencer — новый инструмент для создания роликов, кат-сцен и сложной анимации сцены прямо в редакторе. Sequencer пришёл на смену Tracker и построен на полностью переработанной архитектуре с нативной реализацией на C++. С его помощью на одной временной шкале можно анимировать практически всё в сцене: камеры, источники света, материалы, звук, физику, параметры рендера, персонажей и даже…

259 просмотров
Оригинал

Как устроен Оттоберг (вымышленный европейский город в нашей игре) Оттоберг специально не проектировался как однородный «европейский город». В его структуре можно проследить несколько этапов развития — от старого исторического ядра до современной застройки и пригородов. Всего на карте можно выделить несколько основных типов районов. Старый город — самая плотная историческая застройка, узкие улицы и наиболее…

495 просмотров
Оригинал

Показываем главные нововведения релиза 2.22 нашей платформы 3D-симуляции реального времени для Physical AI, разработки тренажеров, цифровых двойников и игр. В видео: - новый Sequencer и большое обновление системы анимации - навигация и поиск пути с автоматической генерацией NavMesh - Dynamic Resolution Scaling и улучшения рендеринга - развитие поддержки 3D Gaussian Splatting - интеграция ArduPilot SITL - новые…

552 просмотров

Похожие каналы