Привет, друзья, на связи Александр Хилько. Я нечасто публикую шоурилы других саунд-дизайнеров, так как они зачастую являются рекламным буклетом. Но сегодня исключения ради хочу показать небольшой шоурил уважаемого мной саунд-дизайнера Брайна Хига, который демонстрирует дизайн абилок, которые он сделал для игры God of War Ragnarök. Я встретил его в Лос-Анджелесе на конференции GameSoundCon, и с тех пор я слежу за его…
XSSR ACADEMY
XSSR Academy- это платформа освоения уникальных знаний в области аудиодизайна и музыкального продюсирования. Официальный сайт → xssracademy.com Группа Вконтакте → vk.com/xssracademy
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 1 080 · максимум 1 120
Кто рекламировался за полгода
Рекламных размещений с маркировкой не найдено.
Публикации
Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказывали про звук. Ну хорошо стелят, подумал я. И загорелся идеей разобраться, как это у них получилось. В общем, скачал игру, разобрал анриловские файлы, собрал звуковой контент, декомпилировал блюпринты, сделал стенд в Reaper (в скрипте я повторяю полную математику из декомпиллированных исходников игры), чтобы показать, как…
Секрет игрового звука нашли в «Тайне третьей планеты» Как сделать так, чтобы игрок по короткому звуку понял: флаг взяли, бросили или он оказался у противника? В лаборатории сборки мы работаем над поиском звуков для игры: от неудачных вариантов, похожих на казино, до вдохновения «Тайной третьей планеты». Почему форма важнее текстуры, мажор и минор не сработали в бою, а простые тембры и модуляции помогли сделать…