День помощи сообществу, друзья. Вот что наприсылали. Сначала игоры. Все от моих приятелей, поддержим. ▫️ Приятель выпустил демку роуглайта про КЕРЛИНГ. Rogue Curling — это Balatro, только камни надо ещё и докатить по льду. https://store.steampowered.com/app/4894870/Rogue_Curling/ Трейлер: https://youtu.be/ub2DTGAcLPQ ▫️ Ещё приятели анонснули Dwarven Digging Machine . Их трое, и они делают игру про дворфов, которые…
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии. Консультирую: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 28 сентября 2026 · минимум 9 830 · максимум 9 990
Кто рекламировался за полгода
Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.
Публикации
30 самых денежных новинок августа в Steam. Рыбалка, турели и ремонт электроники. Взял разбор GameDiscoverCo и расширил до 30 игр . Потому как за пределами первой десятки тоже много интересного. Считаем выручку именно за август у игр, впервые вышедших в августе, включая ранний доступ. Оценки обновлённые, поэтому цифры и места немного отличаются от статьи. Это гросс до комиссий и налогов, без продаж ключей вне Steam.…
Очень часто спрашивают, как сделать трейлер? Вот есть полноценный ответ, держите-с. Цитирую моего коллегу Кирилла Орешкина: Почти три года назад я решил, что этот канал будет не просто про маркетинг, он будет о маркетинге игр. И я построю издательство. Но как построить издательство? Я буду изучать маркетинг инди-игр и делиться тем, что знаю. И вот трейлерами я как раз занимался уже много лет, еще в Wargaming.…
Иногда смотрю на список игр у издательства и все равно удивляюсь. Это так год назад мы считали, что Static Dread у нас флагман с 50к вишей и наш чуть ли не основной паровоз-тайтл. Еще тогда, помню, возмущались фразе, что "если у игры нет 100к вишей, то это и не игра вовсе". Потом был мегахайп с Final Sentence на 380к вишов. Теперь какой-то новый этап пришел, что ли. Каждый день там наливает-насыпает. Наши тигры еще…
Вашему игроку 16 или 46? Маркетинг будет разный (хотя база одинаковая) GameDiscoverCo выкатили интересную разбивку по возрасту . В выборке больше 16 000 пользователей Steam. Спрашивали, откуда они узнают про игры. Что интересного. ▫️ Короткие видео. Среди игроков младше 18 лет их отметили 53,5%. Среди 45–54-летних — 20,2%. Супер понятно, почему идет все близкое молодым, но не идут ретро-2д игры. Не идут массово,…
Супер простой способ разработать стратегию маркетинга игры Стратегия — вообще очень непонятная вещь. Часто люди не могут даже объяснить, что это такое. Если сильно упростить, стратегия начинается с образа желаемого будущего. А у вас в желаемом будущем — хорошая игра. И у ее хорошести есть какие-то яркие, выступающие черты. Тут в основном инди-разработчики, а не ААА-гиганты. Никаких консалтинговых, брендинговых и…
$816 060 000 на инди игре . Звучит круто, правда? Пока не поймешь, что доллары не те. ZiGl — такие вот они мощные зимбабвийские доллары. 38500 гросса, 30к нет, почти 5000 проданных копий. Что сильно выше среднего. Такие вот результаты моего личного инди-эксперимента. Да, тут не супер успех, но это какие-то реальные, что ли, числа. Впереди распродажи, скидки, вот это все. Какие-то еще видосы от блогеров повыходят.…
Все уехали везде. Теперь попробуй всем везде заплатить. Долго все работало на крипте, но уже прошло время. Легализоваться по месту жительства без белых платежей маловероятно. На Gamescom познакомился с ребятами из Kleos . Они занимаются международными выплатами и оформлением работы с командой. Тема актуальная. Условно. Художник в одной стране, кодер во второй, аниматор только что переехал и прислал новые реквизиты.…
💰 $100 000 для разработчиков мобильных игр Xsolla запускает Web Shop Arena 2026 — конкурс, в котором разработчики проходят практические челленджи, развивают собственный канал прямых продаж и получают возможность выиграть реальные призы. В этом году проигравших нет: каждая студия может получить до $5 000 за выполнение челленджей. Участникам предстоит пройти четыре этапа: — запустить Web Shop; — оптимизировать Pay…
Видеоигры и мозг. 133 исследования и хорошие новости Люблю копаться в исследованиях про игры. Особенно когда у нашего любимого занятия находят какую-то пользу. Сынок подсел на Ниндено свич и марио. Хотя бы есть чем крыть теперь. Давайте поглядим, что тут у нас. В 2026 году вышел большой метаанализ — авторы собрали результаты 133 исследований, суммарно 14 245 участников. Изучали связь видеоигр с памятью,…