📱 Как создавать такие композиции с пузырьками за пару действий в Figma! 1. Основа ▸ Создаём круг ▸ Делаем обводку и удаляем заливку ▸ Создаём копию этого объекта 2. Подготовка ▸ Уменьшаем до нужного нам размера один из объектов ▸ Нажимаем Alt+Shift+U для объединения 3. Завершение ▸ Переходим в настройки наложения ▸ Ставим радиус угла на 500 ▸ Добавляем прочие элементы постера ▸ Готово! 👉 Time Design | #figma
Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c РКН: https://clck.ru/3QRE8x
Вашу рекламу в этом канале увидит до 1,7 тыс. человек
Заказать рекламу →Динамика подписчиков
с 20 июля 2026 по 12 октября 2026 · минимум 10 800 · максимум 11 500
Кто рекламировался за полгода
Рекламодатель определён по маркировке рекламы в постах канала.
Публикации
♻️ Duotone Использование двух цветов в изображении Такой тренд пришел из печати, ведь он делает изображение ярким, необычным и привлекательным. Впервые был замечен в 2017 году на Spotify и Uber, но не стал активно использоваться другими компаниями. В 2023 - 2024 вернул свою популярность. Гибкость ⚙️ Позволяет сочетать в себе, на первый взгляд, даже несочетаемы цвета и их оттенки Удобство Благодаря такому эффекту…
📱 Смотри как можно вырезать внутреннюю часть объекта в Figma! 1. Подготовка ▸ Выбираем инструмент кисть или любой другой подходящий нам ▸ Делаем контур той части которую будем вырезать 2. Изменение ▸ Выбираем форму которую нарисовали ▸ Добавляем заливку этой фигуре ▸ Переходим в боковую панель 3. Завершение ▸ Открываем окошко с слоями ▸ Выбираем два слоя, с фоном и нашей фигурой ▸ Переходим на другую сторону и…
Смотри как создать такой плакат к из какао бобов прямо в Illustrator! Для этого воспользуемся способом объединения фигур 1. Основа ▸ Создаём рабочее пространство ▸ Даём заливку и добавляем все нужные нам детали ▸ Нажимаем сверху Select -> Smart Global Edit 2. Стирание ▸ Берём инструмент ластик ▸ Стираем так чтобы получилось похоже на две части боба ▸ Если что перетягиваем за точки 3. Завершение ▸ Выбираем объект и…
📱 Интересный способ создания материала для железного мишки при помощи нод в Blender! 1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем S hift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere 2. Создание основы ▸ Открываем окошко Shading ▸ Нажимаем +New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото 3. Настройки ▸ Переходим в левое меню ▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸…